“你掉的是金斧头吗~?”

 朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。

 “还是这把银斧头呀~?”

 像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。

 “记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”

 在这《THE WORLD》里面是不一样的。

 把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。

 是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。

 “哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”

 在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。

 “都不是。”

 “咦~?都不对吗~?”

 一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。

 “唔~嗯……那~……是这个吧~?”

 泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。

 接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。

 泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。

 “虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”

 泉水魔人是事件角色。

 对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THE WORLD》中众所皆知的道具强化事件。

 “接着呢……”

 我重新确认了游戏画面。

 是荒野形态的原野。

 在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。

 地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。

 “是地下迷宫吧。”

 地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。

 我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。

 Δ服务器 冒险区 无光 不可侵犯的 遗迹群

 以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。

 地下四楼。

 以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。

 “相当大呢!”

 “妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。

 显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。

 我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。

 大致记住地图后,继续往前进。

 惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。

 背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。

 湿答答的,潮湿的感觉。

 ——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。

 “呜吓!”

 挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。

 鸟笼无法设为目标。

 所以我不加理会。

 无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。

 电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。

 即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。

 那就是“规则”。

 创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。

 即使《THE WORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。

 光在日本就有几百万玩家的《THE WORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。

 “魔法阵啊。”

 一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。

 敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。

 沙、沙!沙!

 怪物的脚步声涌向我。

 FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

 我对准其中一只发动了攻击。

 唰!

 利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

 呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

 无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

 敌人的攻击,全都没打中。

 如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。

 边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗

 “哦。”

 最后打倒的那只掉下了宝箱。

 是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。

 原来宝物是“幸运的铁丝”。

 “该怎么说呢……”

 虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。

 “这个设计,下个版本会不会改掉啊?”

 我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。

 所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。

 “嗯?”

 我把“视野”转往反方向,回过头来。

 ……背后响起了脚步声。

 是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。

 “……呃!”

 不知道从何时起就在那里的——

 单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。

 少女笔直地向我走来。

 她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。

 印象是“红色”。

 头发、服装,都是火焰般的红。

 少女来到眼前。

 假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。

 “咦?”

 最后少女和我撞个正着。

 少女她——

 对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。

 怯生生地伸出手来。

 碰触了我。

 她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。

 “是事件角色吗?”

 不是由玩家所操作的pc(Player Character)。

 是NPC(Non Player Character);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。

 “店员”算是代表性的例子。

 只是——

 NPC少女可以设为目标。

 至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。

 我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。

 像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。

 “眼睛……”

 看不见吗?

 会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。

 盲眼的少女。

 若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 *

 这里是所谓的MM0RPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)。

 多人式线上角色扮演游戏。

 一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。

 2005年12月24日。

 那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。

 在这天,著名的“PLUTO KISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。

 如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTO KISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTO KISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。

 此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。

 彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。

 这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。

 对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。

 2007年12月24日。

 在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。

 然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。

 发售当天的下载次数是4576723次。

 在2007年之内的下载次数是6584917次。

 这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏,MMORPG的销售数字。

 游戏名称叫做《THE WORLD》。

 “圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THE WORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。

 那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。

 *

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 没有声音。

 只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 只顾着求助的NPC。

 不过,我还是得到了资讯。

 莉可莉丝。

 那就是这名“红”色少女的名字。

 ——我把语音对话调到0N。

 “怎么了,有什么事吗?”

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。

 这就是《THE WORLD》最大特色之一,语音对话。

 也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。

 莉可莉丝:帮帮我。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 莉可莉丝:带我到“神像之间”去。

 随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。

 阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?

 莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。

 虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。

 NPC没有“耳朵”。无法进行会话。

 那是理所当然的。

 只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。

 那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?

 ——有个所谓“扮演”的游戏用语。

 在《THE WORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。

 “我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”

 不需要想得太多。

 主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?

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