HACK系列小说(兵崎达也 著)丨小说资源阿里云盘/迅雷云盘免费txt下载-二次元共享站2cyshare

小说简介

.hack//AI buster 全2卷

.hack//AI buster是Project .hack的一部份,是由浜崎达也所作的轻小说。是发生游戏版之前的小插曲,企划时游戏也还未完成。在全世界拥有两千万玩家的网路游戏“THE WORLD”。 在这广阔的世界中独自冒险的重枪使阿尔比雷欧,遇到了一位视觉、听觉、以及对话功能都被关闭了的少女,而一切的规则也从这时开始失效了! 这是隐藏在游戏中的事件吗?

作者滨崎达也,小说系列第1作。时代设定在「SIGN」之前。中文版由台湾角川代理,2003年9月16日发售Vol.1,2006年11月14日发售Vol.2。
.hack//ZERO 1卷(未完)
作者横手美智子,小说系列第2作。时代设定在SIGN和游戏版之间。
.hack//Another Birth 另一个诞生(.hack//Another Birth―もうひとつの诞生)全4卷
作者川崎美羽、监修伊藤和典,小说系列第3作。以游戏版登场的黑玫瑰为视点,从网络世界和现实世界两方面描写。这篇小说在月刊Comptiq上连载,文库本被分为与游戏版同样的4个副标题发售。中文版由台湾角川代理,2005年11月1日发售Vol.1,2006年7月1日发售Vol.2,2006年9月25日发售Vol.3,2007年1月23日发售Vol.4。
.hack//CELL 全2卷
作者凉风凉。故事舞台转至The World:R2。日文版由角川Sneaker文库代理,2006年9月1日发售Vol.1,2007年2月1日发售Vol. 2。中文版由台湾角川代理,2007年11月30日发售Vol.1。
.hack//G.U.全4卷
作者滨崎达也,为PS2剧情的"原案"。中文版由台湾角川代理。
.hack//黄昏的碑文(.hack//黄昏の碑文) 全2卷
作者川崎美羽。.hack//Quantum 心的双子(.hack//Quantum 心ノ双子)
作者:浜崎 达也,插画:长谷部 敦志

相关链接

小说汇总

小说试读

序章

那个地方是……

 伫立着的、古老的圣堂。

 一座庄严的石砌建筑物。

 每四根呈正方形配置的柱子为一组,从各柱顶分枝的石材肋筋,分别在对角线及四边架起圆拱,撑构出仰头才看得到的交叉肋拱式穹顶。以这种架构串连而成的中殿,呈现出如隧道般狭长的空间感。在这形成圣堂纵轴的中殿上,排列着木制长椅。

 地板的大理石透着几分绿色,描着菱形的纹路。

 没有礼拜者。

 中殿的正面——

 架设于几阶楼梯高的内殿,被栅栏隔开,无法进入。

 栅栏的高度大概在“自己”的腰际。虽然看似很轻易就能跨越,但那是不可能的。

 那是“规则”。

 在内殿上,有座祭坛。

 应该祀奉在那儿的神像之类的东西,却不见踪影。

 不太可能是被偷走了。

 是原先就不存在吗?

 还是说,这里才建到一半呢?

 ——在祭坛的那一端。

 位于建筑物最深处的后殿、呈半圆形突出的拱壁上,有扇大窗。

 应是嵌了以太阳为造型的装饰框的那扇大窗,化作一片“光墙”、成为堂内的光源,刻画出窗框的、祭坛的、栅栏的、长椅的、及更加鲜明的“自己”的影子。

 刻画得轮廓分明。

 尖塔形的拱门,在空间里敲打出节奏。

 在被磨得如镜子般闪亮的地板上,完整地倒映着堂内的景象。说到这儿——建筑物外面,还搭着飞扶壁,实在让人想到哥德式建筑。

 但是,左右的墙壁上没有采光用的高窗,也没有色彩鲜艳的彩绘玻璃。

 对光的憧憬并不足。

 对光的敬意却是强烈的。

 毋宁说是封闭性的,受石头的存在感沉重地压迫着。

 就这几点来看,更像是古罗马式的建筑式样。

 不过——

 认真地拿那种囫囵吞枣学来的现实建筑用语描写这个场景,也没有多大的意义。

 我把“自己”的“视野”转了一圈,从祭坛、栅栏的前面回过头。

 晃呀晃的、

 晃呀晃的。

 从天花板上垂挂而下的四个钟摆,正摆荡着。

 在物理实验中常有的“假设摩擦和空气阻力为零”的钟摆。

 程式设定好的“不可思议的重力”,只对被程式指定的物体起作用。

 晃呀晃的、

 晃呀晃的。

 它计算的,应该不是现实世界的时间吧!

 这里是网络上的“世界”——

 对应世界上十个国家的语言,累计超过一千五百万位玩家进行线上登录的网络游戏,《THE WORLD》当中某个故事的舞台。

 Δ服务器 冒险区 被隐匿 禁断的 圣域

 “NPC吗?”

 在排列着长椅的中殿的另一端,几名骑士们并排着,封锁住圣堂唯一的门口。

 他们是骑士。

 装备着金属铠甲、拿着长枪,在中古世纪欧洲风格的奇幻RPG里常见的角色。

 然后!

 “是玩家通报故障说的NPC没错吧?”

 中殿的正中央,“她”就在那儿。

 面向骑士们所在的门口,好像领悟到自己已无路可逃。被四个钟摆包围着的“她”,转而面向这边。

 光。

 对着发出灿烂光辉的太阳大窗,她举起手遮光,并眯起眼睛。

 “通报邮件的内容和区域及角色的特徽是相符的。”

 “看来不是变造设计的作弊角色。”

 “她对警告信息没有反应。”

 “骑士长……该怎么处理?”

 戴着铁面具的骑士们,不断讨论想探究谜一样的“她”,然后等待我的指示。

 那是一位少女。

 就《THE WORLD》的角色来说,给人十二、三岁左右的印象。在留着鲍伯头(译注:bob,一种除了刘海,其他部分为齐长的发型,发长从短发到中长发都有)、长度长至下巴的白金色发丝上,有红色调的挑染,又长又宽的连身裙,以及长至胸口、带有缀饰的披肩,都有如火焰般的红色。

 肌肤如透明般的白晰。

 脚,是赤裸的。

 “区域已经封锁起来了吧,”

 “是的。已经停止从浑沌之门进入、以及离开此区域的功能了。”

 “一般的玩家呢?”

 “在这个区域里没有。已经确认过了。”

 “很好。”

 “骑士长。”

 “该名NPC,根据规约认定为《THE WORLD》日语版规格里没有的,非正规的无玩家操控角色。”

 锵铿!

 伴随着金属摩擦的音效,打扮相同的骑士们一齐举起长枪、摆出攻击姿势。

 胜过任何训练有素的卫兵,分毫不差的画一动作。

 “那个是在《THE WORLD》中徘徊的程式bug,是不正常的‘流浪AI’。”

 我用管理游戏营运的、系统管理员专用的除错模式,催促属下的骑士们。

 “进行‘删除’!”

 留下几人筑起封锁大门的“人墙”,两名骑士高高喊一声,朝着少女跑过中殿。

 “要把我……消灭吗?”

 少女以我为目标,对我悄声说到。

 “AI别装成人类的态度说话。”

 我不耐烦地也以悄悄话回应。

 “要把我……消灭吗?”

 “删除扰乱玩家的‘垃圾资料’;修正错误、进行除错。那是我们《碧衣骑士团》的

 职责。”

 “我是……垃圾。”

 少女有“影子”。

 少女有“光”在作用着。

 薄薄的连身裙轻盈地。以现实中绝对无法重现的缓慢动态飘动。

 少女身上有“不可思议的重力”在作用着。

 “我是瑕疵品。”

 “‘删除’吧!”

 我下了命令。

 同时,站在少女背后的两名“骑士”,发动了特殊攻击——必杀技。

 迸发出白色闪光的特效。

 擎起的长枪,从背后贯穿了少女的身体。

 ……

 晃呀晃的、

 晃呀晃的。

 四个钟摆正摇荡着。

 闪光消失了。

 在交错成十字的两支长枪枪尖,少女也消失了。

 “‘删除’完毕。”

 “很好。”

 我点了点头。

 走近两名骑士的身边。把封锁住圣堂门口的部下们召集过来。

 有一名骑士发出疑问。

 “这个区域怎么称呼啊?”

 是刚毕业的……前几天才被分发到这个掌管《THE WORLD》的系统管理者除错小组—通称《碧衣骑士团》—的新人。

 “这里是冒险区‘被隐匿 禁断的 圣域’。”

 “既不会出现怪物,也没有迷宫和宝箱……似乎和《THE WORLD》的其他区域明显不同……”

 “因为这里是圣地。”

 “嗄?”

 “你知道《黄昏的碑文》吗?”

 我询问那名新加入的骑士。

 “听说那是《THE WORLD》游戏世界观的根源,是一部小说。”

 “应该说是叙事诗。英文标题叫‘EPITAPH OF THE TWILIGHT’。”

 “那本书买得到吗?有没有日文版?”

 “傻瓜。”

 我冲着他耸了一下肩。

 “啊?”

 “如果有那种书,早就成为我们CyberConnect公司出版部的销书拉!”

 “……也对喔。”

 《黄昏的碑文》是几年前,曾经在‘PLUTO KISS’以前的旧时代网络上某个个人网站发表的Web文章。”

 “曾经……那表示?”

 “现在已经不存在了。据说当初是在德国的服务器上,原文也是德文的样子。”

 “那,不管怎样,我都没办法看了嘛!”

 “……《黄昏的碑文》的故事,是从位于这个区域的‘湖的中心’的场景开始的。”

 “湖的肚脐?”(译注:日文“へそ”有“中心点”与“肚脐”两种含意)

 “就是冒险区‘NAVEL OF LAKE’。”

 “啊?”

 “不是已经把系统管理者用的游戏规格手册给你了吗?应该还给过你作业,要你在以肩负除错重任的《碧衣骑士团》管制员身份登入现场之前,先把它整个读过一遍、牢牢记在脑子里才对。”

 “啊……是。大致上……”

 “大致上?”

 我紧盯着新人骑士。

 “啊……不是,我当然都读过了!”

 “所以呢?”

 “呃~……记得在以前的《THE W0RLD》里,区域名称不是三个单宇,而是英文字母,是吧?”

 “在旧版的《THE WORLD》,以及发售前的β版、也就是测试版《Fragment》当中,指定区域的方式不是像现在组合三个字诃,而是输入英文字母的文字列。”

 “是。”

 “这个冒险区‘被隐匿 禁断的 圣域’,以前是被称为‘NAVEL OF LAKE’的。”

 “请问?”

 “什么事?”

 新人骑士缓缓地转头,大概是在环顾堂内的景象吧。

 大致看去,背景和摆设物品,并没有从其他区域挪来重复使用的迹象。

 这个圣堂,是画成一整幅的3D地图。

 是特别为这个区域准备的“独一无二之物”。

 真奢侈。

 “既然准备了这么费工夫的建筑物图案,那表示这个区域里有关系着游戏攻略的重要事件吧?”

 究竟雇用了几位CG绘图师、花了几个月,才把这个圣堂画完的呢?从这是款商业取向游戏的角度来想,耗在这里的劳力。足以与需花上数十年、敷百年时间才能完成的现实圣堂建筑匹敌。

 “事件吗?”

 但是,这个区域里不会出现怪物,也没有迷宫和宝箱。

 什么都没有。

 这是什么事都不会发生的区域。

 假设是纯粹摆着好看的区域,这座圣堂还真是个消耗制作费的超级无用空壳。

 “或许是我不够用功吧……我不记得读过那样的规格手册。”

 “在这个区域里不会发生事件。”

 “咦?”

 “不过以前似乎是有的。”

 “是在哪个版本的时候呢?”

 “在β版。虽然说是事件,但也不是关系着攻略的重要事件。”

 那倒是第一次听说,其他的骑士们说道。

 在现场的《碧衣骑士团》成员中,从β版的《Fragment》开始就在玩的,只有我一个人。我注意到这点。

 “‘圣堂的亡灵’”

 “嘎?”

 《Fragment》公开期间,这件事在普通测试玩家间曾经盛传一时。说是‘湖中心的圣堂里有亡灵出没’。”

 “出现亡灵的角色?”

 “模样是大概三十来岁的男子……这是假设他是《THE WORLD》的角色的话。两颊凹陷、眼睛是绿色的。留着一头披散的波浪白发。归纳传闻,大概就如以上所说的。还听说那亡灵总是头下脚上地倒立飘浮着。”

 “真像恐怖电影一样的话题啊……然后呢?”

 “就那样。”

 “啊?”

 “既没有驱散亡灵、也没有受亡灵托付心愿。在极低的概率下,男性亡灵才会伫立在这座圣堂里,就只有那样。不过,也听说亡灵曾说过话就是了。”

 “传闻……吗?”

 “是毫无根据的谣言。测试玩家们还曾预测:在正式版里一定会追加事件才对。可是,当β版测试结束、《THE WORLD》发售的时候,‘圣堂的亡灵’的事件却让人大失所望地消失了。”

 “会不会是有什么技术问题啊?”

 “……好像有点扯太远了。β版的事可以不必去记。刚刚说的事情也是。”

 我对新人骑士说完,呼~地叹一口气、把“视野”压低,低下头去。

 有个东西映入眼帘。

 “嗯?”

 我猛然抬起头望向天花板。

 少女。

 镜子般的地板上,映着小小的裙底和赤裸的脚底板,令我一阵错愕。

 “在上面!”

 我喊出声来。

 穿着红色连身裙的少女。正浮在距头顶远远的天花板一带。

 还没把她消除掉。

 为出乎意料之事而困惑的骑士们,一味呆望着头顶,耽误了应该采取的行动。

 “门!”

 我下令封锁,把少女对准在“视野”范围内。

 玩家角色是无法飞在空中的。

 只要没有阶梯或梯子,就无法朝拟似3D地图的拟定上下方向移动。

 那就是“规则”。

 瞄准浮在圣堂空中的少女一事,现在,还办得到。

 我选择了除错指令。

 勉强还在必杀技的射程内。

 挥起了枪。

 我亲自动手。

 白色闪光的特效,再度包围了少女。

 沙————————————————————————————————

 杂讯大量出现。

 理当不会损坏的游戏,此时影像跳动、音讯吵杂。

 “无法‘删除’……?”

 在溶入白色闪光特效的同时,少女于耀眼的光晕中化为一团红色光球。

 “封锁起来!”

 我喊。

 但,为时已晚。

 红色光球以子弹般的速度超越骑士们,从圣堂门口飞了出去。

 我尾随其后,意兴阑珊地跑过中殿。

 来到了外面。

 用“视野”追寻少女的行踪。

 “嗯?”

 在宛如陨石坑的圆形洼地里积满水的“湖的中心”——

 圣堂就像孤岛一样地浮在当中。笼罩圣堂的,是乌云蠢动的昏黄色天空。一道红光,笔直地射向空中。

 “她”——

 “耍了……我们吗?”

 然后粉碎了。

 少女分裂成好多块,化作红色流星的碎片,朝四面八方的地平线彼端坠落。

 再也无法锁定。

 只能眼睁睁地任她离去。

“你掉的是金斧头吗~?”

 朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。

 “还是这把银斧头呀~?”

 像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。

 “记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”

 在这《THE WORLD》里面是不一样的。

 把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。

 是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。

 “哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”

 在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。

 “都不是。”

 “咦~?都不对吗~?”

 一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。

 “唔~嗯……那~……是这个吧~?”

 泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。

 接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。

 泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。

 “虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”

 泉水魔人是事件角色。

 对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THE WORLD》中众所皆知的道具强化事件。

 “接着呢……”

 我重新确认了游戏画面。

 是荒野形态的原野。

 在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。

 地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。

 “是地下迷宫吧。”

 地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。

 我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。

 Δ服务器 冒险区 无光 不可侵犯的 遗迹群

 以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。

 地下四楼。

 以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。

 “相当大呢!”

 “妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。

 显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。

 我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。

 大致记住地图后,继续往前进。

 惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。

 背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。

 湿答答的,潮湿的感觉。

 ——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。

 “呜吓!”

 挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。

 鸟笼无法设为目标。

 所以我不加理会。

 无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。

 电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。

 即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。

 那就是“规则”。

 创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。

 即使《THE WORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。

 光在日本就有几百万玩家的《THE WORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。

 “魔法阵啊。”

 一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。

 敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。

 沙、沙!沙!

 怪物的脚步声涌向我。

 FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

 我对准其中一只发动了攻击。

 唰!

 利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

 呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

 无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

 敌人的攻击,全都没打中。

 如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。

 边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。

 “哦。”

 最后打倒的那只掉下了宝箱。

 是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。

 原来宝物是“幸运的铁丝”。

 “该怎么说呢……”

 虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。

 “这个设计,下个版本会不会改掉啊?”

 我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。

 所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。

 “嗯?”

 我把“视野”转往反方向,回过头来。

 ……背后响起了脚步声。

 是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。

 “……呃!”

 不知道从何时起就在那里的——

 单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。

 少女笔直地向我走来。

 她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。

 印象是“红色”。

 头发、服装,都是火焰般的红。

 少女来到眼前。

 假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。

 “咦?”

 最后少女和我撞个正着。

 少女她——

 对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。

 怯生生地伸出手来。

 碰触了我。

 她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。

 “是事件角色吗?”

 不是由玩家所操作的pc(Player Character)。

 是NPC(Non Player Character);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。

 “店员”算是代表性的例子。

 只是——

 NPC少女可以设为目标。

 至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。

 我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。

 像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。

 “眼睛……”

 看不见吗?

 会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。

 盲眼的少女。

 若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 *

 这里是所谓的MM0RPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)。

 多人式线上角色扮演游戏。

 一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。

 2005年12月24日。

 那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。

 在这天,著名的“PLUTO KISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。

 如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTO KISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTO KISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。

 此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。

 彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。

 这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。

 对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。

 2007年12月24日。

 在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。

 然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。

 发售当天的下载次数是4576723次。

 在2007年之内的下载次数是6584917次。

 这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏,MMORPG的销售数字。

 游戏名称叫做《THE WORLD》。

 “圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THE WORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。

 那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。

 *

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 没有声音。

 只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 只顾着求助的NPC。

 不过,我还是得到了资讯。

 莉可莉丝。

 那就是这名“红”色少女的名字。

 ——我把语音对话调到0N。

 “怎么了,有什么事吗?”

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。

 这就是《THE WORLD》最大特色之一,语音对话。

 也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。

 莉可莉丝:帮帮我。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 莉可莉丝:带我到“神像之间”去。

 随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。

 阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?

 莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。

 虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。

 NPC没有“耳朵”。无法进行会话。

 那是理所当然的。

 只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。

 那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?

 ——有个所谓“扮演”的游戏用语。

 在《THE WORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。

 “我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”

 不需要想得太多。

 主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?

2

 假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。

 但是,若是NPC就行不通了。

 大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。

 但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。

 “这是……强制事件吗?”

 把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。

 在《THE WORLD》里有两种“视点”可以选择。

 第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。

 目前的这个状态就是那样。

 第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。

 大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。

 那是喜好的问题。

 我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。

 沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。

 莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。

 “在《THE WORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?”

 那种攻略情报我是不会去问的。

 因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THE WORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。

 总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。

 我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。

 设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。

 没有其他玩家的身影。

 “是‘神像之间’。”

 我叹了一口气。

 神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具在内。所以在玩家间都称它作“道具神像”,对它颇为重视。

 “到这里就可以了吧?”

 阿尔比雷欧:是‘神像之间’。

 阿尔比雷欧:到这里就可以了吧?

 莉可莉丝:请打开宝箱。

 莉可莉丝的信息之所以用字简单,大概是因为她被设定成是小女孩的关系吧。

 我将宝箱设为目标,并把它打开。

 获得了“eciov.cyl”!

 “这是什么呀……?bug吗?”

 我不禁对着获得道具的信息猛瞧。

 直是奇怪的道具名称。是半形字,而且还标示着副档名。

 在学习指导纲领明定电脑资讯处理需纳入课程的现今,一提到“副档名”,即使是中学生也懂那是什么。在ALTIMIT作业系统中,文件名称末尾会附加“点+三个半形英文字”的副档名来表示文件种类。

 “‘cyl’……这种副档名是——”

 没见过的形式。

 是文书吗,图像吗?执行档吗?……想不透是什么种类。

 “会是改版的失误,不小心放进了未完成的事件吗?”

 像在露骨地显示游戏的程式内部一样,令人相当扫兴的道具名称。

 莉可莉丝:请把“eciov.cyl”给我。

 在对话视窗中,我收到请求。

 莉可莉丝想要宝箱里的道具。

 NPC的要求是没得讨价还价的。假如想要让事件进行下去,就只有照办。

 我使用交易指令,选择有争议的半形文字道具作为交易物品。虽然莉可莉丝那边的交易物品是空白的,我还是照样选择了OK。

 如此一来,这个带路事件应该完成了才对,谢礼是什么呢?

 是道具?金钱(GP)?还是情报……这个事件是bug的话,就不太值得期待了。一个搞不好,还可能把角色的资料给毁了呢。

 “谢谢你。”

 少女说道。

 “嗯?”

 “谢谢你,阿尔比雷欧。”

 “……呃,语音?”

 我一下子慌了手脚。

 原来她会说话吗?

 因为莉可莉丝的台词突然有了语音。

 ——不对,《THE WORLD》基本上是全语音的,所以NPC有语音并不是件稀奇的事。我是因为之前一直都不出声、使用文字沟通的莉可莉丝突然开口了,才会吓了一跳。

 “甚至还有对嘴……”

 莉可莉丝的嘴唇配合语音动着。

 单是加上细微的表情变化,少女就给人鲜活的感觉。

 记得在交易道具之前、莉可莉丝的台词还只有文字的时候,她的嘴唇和眼皮一样是紧闭着的。

 “BGM和音效听起来一直很正常。”

 不可能是FMD的喇叭或电脑主机发生异常。

 若不是玩家硬体的问题,就是系统那边了……可是采用ALTIMIT作业系统的《THE WORLD》,其服务器的稳定性、以及连接网络的光纤线路频宽之大,都是可以保证的。很那想像只有莉可莉丝的声音被漏了处理。

 “是程式方面的声音连结出错了吗……这是说,语音只录了一半?”

 我眼前能想到的原因就只有这了。

 若是前者,那是程式设计师猪头。那后者又是怎样的情形呢?是录好语音之后时间紧迫、却又因为某人的缘故而改变事件的设计,只得重写前半的信息吗?

 此时,BGM突然中断了。

 无声。

 什么都听不到了。

 声音从阿尔比雷欧的“世界”里消失了。

 “这……这下又怎么啦?”

 是FMD故障了吗?还是误将电脑的音量设定成静音了呢?

 嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡————————————————————————————

 不。

 喇叭隐约震动着。

 “……这个声音是?”

 非常刺耳,就像废弃的二手电脑发出的噪音一样吵杂。

 “阿尔比雷欧。”

 她又出声叫了我的名字。

 我想要看看和我交握着手的少女。

 “莉可莉丝……?”

 一瞬间——

 眩目的咒纹迸裂,亮光化成光环。

 “视野”被升起的光环隧道包围住——紧接着,我被强制传送离开了“传送之间”。 

l

 从《THE WORLD》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的“开始城镇”开始当天的冒险。

 开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为“浑沌之门”的传送点。

 在这里选择三个字词,例如:“无光”、“不可侵犯的”、“遗迹群”,就会被传送到所指定的冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的原野去。这就是“进入冒险区”。

 三个字诃的组合,与传送目的地的设定有深切的关系。

 冒险区中,除了决定怪物强度的“等级”外,还有设定草原、沙漠、丛林的“背景类型”,晴、阴、雨、雪的“天气”,以及“白天、傍晚、夜晚”、“原野大小”、“地下迷宫的规模”这些项目的参数。都是由以上三个字词决定的。

 要从冒险区回到“开始城镇”时。就使用“离开冒险区”指令。只不过,当还在地下迷宫里时,必须要先回到原野才能使用这个指令。不管怎样,想要到冒险区去,非通过混沌之门不可。

 假如硬从说明书里节录世界观的设定,大概就像以下这样。

 这个《THE WORLD》的世界,正处于精灵与魔物之间的激烈斗争中。

 为了保护城镇不受怪物的侵袭,人们用蕴藏了精灵之力的《纹》对整座城镇布下结界。

 浑沌之门是通往城镇外面的唯一门户。

 人们可以藉由诵唱含有力量的“言灵”来解除《纹》的结界,到城镇外面去。

 可是反过来说,浑沌之门也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一怪物入侵,在浑沌之门周边总有严密的监视。

 *

 Δ服务器 开始城镇 水之都 马克·阿奴

 在令人联想到欧洲古都的石砌街道上,飘扬着透染上各种《纹》的旗子。

 城镇里有“水”、也有“风”。

 马克·阿奴在这个“世界”的语言中,意谓“女神之子”。

 城镇被大运河分隔成南北两边,还有架在大运河上的拱桥的这副景象,是玩家们熟悉的《THE WORLD》地标。

 “这是什么状况啊………?”

 我一边从二楼窗户眺望在运河上绕着街道航行的凤尾船(译注:gondola,又名贡多拉,航行于运河的平底游船),一边嘟囔。

 似乎能在偏僻小酒馆听到的传统爱尔兰风格BGM,温暖地抚慰战疲而归的战士们。

 这里是我家。

 我的角色,阿尔比雷欧的“房子”。

 只要支付使用费(当然不是现实中的金钱,是游戏里的GP),就能承租在“城镇”地图上规划出来的房间的系统。这是“租来的房子”,通常,在玩家之间也称为“秘密基地”。

 房子的租金以游戏里的物价衡量,是相当高的。

 即使租了房子,也不会对攻略有利。能称得上好处的,不过就是能投注一大笔钱、拿家具类道具玩布置,沉浸在自我满足中,或是招待朋友参加家庭派对、来场聊天大会……是那种余兴层面的问题。

 所以租下一间房子,是高等级玩家的一种身份表征。

 我在窗边让“视野”绕了一圈。

 登入、登出,以及队伍的招募与解散,都只能在“开始城镇”进行。所以街道上总是聚集着众多玩家。

 “莉可莉丝。”

 红发随着穿过运河的气流,细腻地飘动。

 少女身上有“不可思议的风”作用着。

 眼皮依然是阖上的。

 在迷宫中叫的“阿尔比雷欧”算是她最后一次开口,之后她没有出声、也没有发送信息。

 我卷动对话视窗,回顾在之前区域的对话记录。

 莉可莉丝:谢谢你。

 阿尔比雷欧:嗯?

 莉可莉丝:谢谢你,阿尔比雷欧。

 阿尔比雷欧:……呃,声音?

 “——她确实叫了我的名字。”

 是莉可莉丝叫的。发出声音叫的。

 在《THE WORLD》这个MMORPG里面,并没有相同名字的玩家角色。当新登录玩家想要取已经存在的名字时,系统就会回应“该名字已被使用”而无法登录。

 所以,每个玩家的角色名字都不相同。

 “她是怎么叫出我的名字的?”

 NPC无法出声讲没有语音资料的台词。

 除了依照剧本、预先录好配音员声音的NPC会话集里的台词之外,是不会说其他的话的。

 把近乎无限多种变化的角色名全都预录下来,在物理性方面是做不到的。以文字显示阿尔比雷欧的名字虽然简单,但出声呼叫照理是不可能的。

 若事先把五十音一个一个地录好音,再配合名字的读音依序发声的话,就有可能。实际上,以前就有具备这种机能的游戏。不过,发音是有语调的。前述那种“出声叫名字”的机能,再怎么样,抑扬顿挫都流于平板,铁定是不自然的。

 但莉可莉丝说出来的“阿尔比雷欧”,却是极为自然的发音。

 ——我把“视点”切换为第三人称。

 先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。

 画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。

 阿尔比雷欧。

 职业是重枪使。

 任何一位《THE WORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。

 剑士(Blade User)。

 双剑士(Twin User)。

 重剑士(Heavy Blade)。

 重枪使(Long Arm)。

 重斧使(Heavy Axe)。

 咒纹使(Wave Master)。

 这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。

 《THE WORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。

 职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。

 虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。

 阿尔比雷欧的设计就相当讲究。

 因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。

 容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。

 褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的发型),就《THE WORLD》的世界观来看是极富异国情调的。

 装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还穿戴上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。

 直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。

 RPG中常见的元素、有相互关系的属性,在《THE WORLD》里面是称作《纹》。

 纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。

 在《THE WORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。

 描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。

 就是那样的设定。

 所以才不称咒文,而是咒纹。

 ——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。

 莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。

 “虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……”

 与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。

 相当的。

 虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。

 “之所以被强制传送回‘开始城镇’……是因为事件流程的关系吗?”

 我把摇杆放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。

 阿尔比雷欧被从冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的地下迷宫强制传送回“开始城镇”。

 回到这间房子里。

 可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的“妖精的陶笛”。

 但是,“妖精的陶笛”是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到“开始城镇”的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。

 这个处理一下就跳过了那些顺序,跳过了“规则”。

 “脱离了常轨……而且还都是强制操作。”

 我有点不满。

 从以前就是那样。

 自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦……的游戏投入感情。

 我知道大半的玩家是不在意那种事的,也无意要求别人认同我的想法。  

 但是……我就是在意。  

 阿尔比雷欧是“我自己”。我还有那点依恋、执着。“自己”被看不见的游戏系统、被一堆蹩脚的程式、被写了那种东西的程式设计师肆意操弄,感觉很不舒服。

 自我意识过剩。

 若在现实中说出这种话,大概会被那么批评。

 其实我也那么认为。

 咚咚!咚咚!

 有人急促地敲了房门。

 ——我把“视点”恢复为第一人称。

 接着把焦点对准房门,以便能与门那头看不到的对象谈话。

 “是谁……?”

 会被我邀到房子里,跟我交情很好的玩家一个也没有。

 我不曾让其他人进过房子。莉可莉丝是第一位“客人”……不过是强制传送,而且还是NPC。

 “救命!”

 “嘎?”

 又来啦?我心里嘟哝。

 “我被怪物袭击了!救救我!怪物已经来到附近了~~~~!”

 真的是哀叫。

 女孩子叫得那么大声,假如是在现实世界,屋里的人应该会吓一大跳的吧

 “怪物……?这里是‘开始城镇’,不会有怪物呀!”

 “可是!就是有嘛,人家也没办法啊!”

 “会不会是把长得丑恶的角色误认成怪物啦?还是,该不会碰上玩家杀手?”

 “是怪物啦!帮一下啦!”

 今天老是有人向我求援。

 虽然这次看来不是NPC的事件角色……。不过,不管在现实中或网络中,对着门那头初次见面的“陌生人”,一开口就用跟很熟的朋友的口吻说话,实在有失礼貌。

 “不可能有那种……”

 就在这时,有个影子闪过“视野”角落,我回过头去。

 从敞开着的窗外,这次我清楚地看到翅膀掠过。

 “鸟身女妖?”

 那是在人类女性身躯上长着猛禽的翅膀和脚爪的怪物。

 我慌忙冲回窗边,在楼下运河旁的道路上,玩家们和怪物之间的战斗已经展开了。

 “……对喔!原来今天是发生‘怪物入侵城镇’事件的日子!”

 不小心忘了。

 暮色渐深的马克·阿奴的天空,已经被魔物的翅膀掩没了。

 在房子里,是将语音对话设为与外界“隔音”的状态。由于也听不见下面的战斗音效,所以我完全没注意到。

 “这个是事件?”

 “是怪物突破浑沌之门的结界、侵入城镇里……那种设定的事件。”

 “没听过呀~!”

 “怪物入侵城镇”事件是大约每两周、三个月举办一次的活动。没听过这个事件,表示她……是新手?

 “可是在官方网站的最新消息里,也有发布公告啊!”

 “那种东东人家才不看咧!”

 “…………”

 该怪你自己不去看。

 “救命……呜哇!”

 砰喀!

 好像被揍得很痛的声音响起。

 “…………死了吗?”

 “还活着啦!气、气死人~!”

 看样子战斗已经在门那头开始了……不过竟然冒出个“气死人”,话讲得没头没脑也该有个限度。

 礼貌糟糕到这种地步的玩家还不多见。

 我涌起一股“兴趣”,以想见识恐怖东西的心情,打开了门。

 “晚安。”

 “晚安、不对……呜哇!”

 砰喀!

 在人家的门口,握着流星锤的地精,正槌着女孩子。

 虽然她正忙着,但我还是对着她说话。

 “真可爱的角色呢!”

 “谢谢……哎!有空在那看好戏,就来救我啦~!”

 ……是国中生左右的年纪吧?

 搞不好还可能是小学生。

 哎,因为近来也出了性能优良的变声器,这点就很难说了。

 不必抬出“网络人妖”的例子也该知道,没有比网络上的年龄、性别更靠不住的了。

 姑且就当她是女的吧。

 魔法师的尖帽子,搭配上项圈、松垮垮的像袖套的东西,以及长至膝盖上方的长靴。衣服只穿了像比基尼一样暴露的两件式白色紧身衣,露出小肚脐。

 服装上设计有雷之《纹》的三角形。和锯齿花纹。

 拿着的是手杖。

 就好像是哪儿来的小魔女一样,可爱的、刚出道的咒纹使。

 ……但那是就动画或漫画啦,至少是单机游戏的角色而言。

 “你是新手吗?”

 小魔女装备的是低等级的手杖。

 就算不是枪,大多数的武器图案我也都记得,所以我一看就知道。只要认真地玩,对……只要玩上十个小时,应该就可以装备更好的手杖。

 “别掹盯着人家瞧……呜哇!”

 砰喀!

 屋里是绝对安全的,所以即使发生事件也不会被怪物攻击。

 不过门虽然是打开了,小魔女却被“不可思议的隐形墙”阻挡,无法进入屋内。

 “借我躲!”

 “若要让你进我房子躲,必须先经过和你交换名片、成为朋友的程序才行。”

 “那就做朋友!”

 “不过,我是独行的。”

 “独行?”

 “呃……听不懂吗?就是专门独自冒险,不组队主义者,所以不行。”

 渐渐地,我说话也变得去头去尾了。

 “啥?听不懂啦……呜哇!”

 砰喀!

 砰喀!砰喀!砰喀!

 冷血的地精,毫不留情地痛殴着可爱的小魔女。

 如果这种情节做成动画播放,一定会因为涉及虐待而抵触广电法规。

 没有施展回复咒纹的迹象。大概是SP用完了吧。小魔女的HP量表差不多也该变红了。”

 “上个世纪流传下来一句网络游戏格言……‘战士就该战死’。”

 “人家才不想死咧!”

 “遇到这种情况,下次就会知道,‘至少先看过官方网站的最新消息吧’。”再见。”

 “没人性~!”

 随你去说。

 正当我想关上门,没想到莉可莉丝突然闯进“视野”里。

 “什……?”

 和她手牵着手的阿尔比雷欧,就像自动操纵一样地被拉到房子外面。

 又出现了新的怪物。

 两只地精援军,我成了它们的目标。

 可恶!我边抱怨、边用指令发动源自枪上《纹》之力的技能。

 “双回旋!”

 我提枪横扫。

 画出闪亮弧形的范围攻击,把两只地精卷入,当场瞬杀。

 ……不对,还多砍了一只。

 “啊。”

 小魔女的声音传来。

 攻击她的地精,似乎也在技能的效果范围内。地精太弱了,三只只用了一击。

 “去找头目。”

 “莉可莉丝……?”

 闭着眼的失明少女,耳朵听不见的NPC,握握我的手提出诉求。

 “去找头目,阿尔比雷欧。”

 她又发出声音叫了我的名字。

 这个“怪物入侵城镇”事件里有一个头目,它在设定中是率领怪物的首领。

 “头目是吧!”

 看来,莉可莉丝的事件还有后续发展。

 在当下,我想弄清楚。我对这事件感到兴趣。


 在马克·阿奴的大街上,因为玩家和怪物的互相厮杀,热闹得有如嘉年华会一样。

 网络游戏的活动,就是祭典。

 从BGM的节奏上就有差异了。马克·阿奴的主题曲平常是竖琴和长笛再搭配上管钟的恬静乐曲,但自从活动开始,就变的仿佛是地狱启示录一样。

 “到处都是鬼魂。”

 所谓“鬼魂”是《THE WORLD》用语,指的是在死亡状态下的玩家。

 怪物的尸体很快就会从画面上消失;但玩家一死,就会改以半透明的黑色剪影显示。这就是“鬼魂”之名的由来。

 “从敌人的组合来看,头目——”

 滋咚!

 某人的声音,被附近的巨人型怪物——食人魔强劲的一击给抹去了。挨了那一记的玩家,顿时全身变黑、化成“鬼魂”。

 欧卡:从敌人的组合来看,头目应该是恶魔系的吧!

 语音被撷取、转换成对话视窗上的文字。

 因为语音对话系统的线路直接与各玩家的FMD麦克风相连,所以即使说话声被战斗系统的音效盖过去,也不会延误转换。

 “这么说,头目是大恶魔啰……”

 我从在脑海里的攻略资料中,搜寻出以上结论。

 侵龚马克·阿奴的怪物有:包括食人魔在内的地精系、鸟身女妖系,还有少数的蝠蝠混杂其中。就如刚剐的发话者所言。在这种组合下,头目就是大恶魔。

 就是那样的设定。

 在马克·阿奴的大街上,光是“视野”内就有数十位玩家。

 之所以人数那么多、却没听到什么说话声,大概是因为大多的玩家把语音对话设成队伍模式吧。这样的话,说出的话就只有队友听得见。偶尔传来的,多半是快被怪物杀死时的求助声,用的是让一定距离内的玩家都听得到的一般会谈模式。

 还有,即使在“鬼魂”状态下,仍然可以跟队友说话。这种设计的用意,是可以让该玩家对还活着的队友表达“帮我复活”之类的意愿。

 在对话模式中,另外有与特定玩家一对一交谈的密语(悄悄话)模式。

 假如是熟练的玩家,就能瞬间分别使用这两种模式,耍弄远比现实中更表里不一的谈话术。因为,可以偷偷对千里以外的玩家说眼前玩家的坏话。不过千万不能操作失误就是了。

 阿尔比雷欧目前是设定成队伍摸式。

 因为是独行的,所以也就是自言自语。

 刚刚的“这么说,头目是大恶魔啰……”的台词,其他玩家是听不到的。全世界里,也只有自己屏幕上的对话视窗中会出现这段台诃的宇。

 不只是视觉。

 听觉也好、语音也好,甚至文字,都由游戏系统管理。

 虽然《THE WORLD》因为图象美丽以及角色表情丰富的关系,常被介绍为“写实的游戏”,但那样形容太轻率了。

 绝对不写实。

 这里是网络上的“奇妙世界”。

 “可恶!怪物真多!”

 只不过是在大街上跑,就接连成为靶子、被怪物找上。

 没完没了。

 我被有如肉墙般的四只食人魔所围住。

 呼~呼~、呼~呼~,汗多到让人恶心的食人魔,宛如四重唱般对着FMD的喇叭喘气。

 “别挡路!”

 “双回旋!”

 铮!

 斧枪一闪,让张牙舞爪的食人魔猝然静止。

 咚沙!咚沙沙!

 就像大树被砍倒了一样,食人魔们一个接一个地扑倒在路上。

 尸体堆得像小山一样。接着,很快又像雾一般地消失了。

 “真厉害……”

 “好强!”

 掀起一片赞叹声。

 一回神,才发现四周的玩家一齐看着我。

 因为自己组队打还陷入苦战的食人魔,居然被路过的独行重枪使一下子就打倒了,也难怪会有这种反应。

 啪啪啪!

 有人鼓掌,也有人吹起口哨。

 经由键盘输入、让PC做出喜怒哀乐举动的“动作”,有好几十种。

 微笑的指令是“/smile”、鼓掌是“/clap”、吹口哨是“/whistle”。常用的动作可以设定成快捷键;藉由按键组合,就可以一口气做出动作。越熟练的人,越能在会话中灵活穿插动作。

 “明明自己的城镇正被怪物侵袭,还那么悠哉。”

 我的目标是头目。

 那是和我牵着手的莉可莉丝的“愿望”。如果不实现NPC的愿望,事件就不会有进展。

 我排开像在尖峰时刻般的人潮奔跑着。

 嗡~轰————!

 在作为马克·阿奴的象征,大运河的拱桥上,爆发出惊人的暗咒纹特效。

 待在桥上的玩家几乎都被一击毙命,成了“鬼魂”。

 “出现了吗!”

 长着羊角、比食人魔巨大好几倍的不祥妖魔,扇起蝠蝠的翅膀。

 大恶魔!

 因为魔王的降临,昼面震动,声音霞耳欲聋。

 这是为活动而特别设定的头目,它的威仪,充满统帅怪兽军队的魔王所应有的魄力。

 即使同时显示如此庞大的角色以及如此多的玩家,处理速度仍不见迟缓的《THE WORLD》系统的强韧度,直到现在我才打心底赞叹。

 在桥上受突袭的玩家们,陷入了恐慌。

 像热锅上的蚂蚁,闹哄哄地乱成一片。虽然还有队友活着的藉“苏生秘药”复活了。

 但在大恶魔的下一波攻击中,又马上被打回“鬼魂”。

 魔王超乎寻常地强。

 “这样犯规啦!”

 “所以才叫头目呀。”

 我自言自语地将某人的叫嚷顶了回去。

 在大恶魔使出第三发咒纹之后,桥上只看得到“鬼魂”了。

 一片死寂。

 没有人复活。

 之前在那儿的所有队伍都全灭了。

 “是头目!”

 “大恶魔!第一次看到!”

 在桥旁的PC们知道会有生命危险,都躲得远远地围在那儿看。

 只为了见识一下稀有的头目怪物,而参加活动的玩家们占了大多数。

 然后——最大的乐趣,就是观赏拥有打倒那头目的实力、屈指可数的高等级玩家,展现水准大大不同的战技。

 “打倒头目吧。”

 莉可莉丝说道。

 “可是,其他的玩家也想打倒头目啊!”

 在这里我以阿尔比雷欧的身份,这么演着。

 “打倒头目吧,阿尔比雷欧。”

 “……我知道了。莉可莉丝。”

 没时间考虑了。

 必须赶在其他高等级玩家来之前,先下手为强。

 在迟暮的天空,逆光浮现的一对恶魔之角;我将大恶魔作为目标。

 在马克·阿奴大运河上的拱桥上,有着带着小孩的重枪使跑上去的摸样,这点我实在不太想用第三人称视点去看。

 “第一枪!”

 铮!

 我对大恶魔做了第一记攻击。

 呜嘎~~~!

 大恶魔龇牙咧嘴地怒嚎。

 好高大,要仰头看才行。

 拍动魔翼、卷起一股飓风,接着诵唱起刚刚让玩家们全灭的暗之咒纹。

 嗡轰!

 “视野”被暗黑球吞没。

 “不愧是魔王……!”

 好重。很重的一击。阿尔比雷欧的HP量表,第一次被砍成代表重伤的红色。

 选择单打独斗,就不会有帮你复活的伙伴。战斗时就变得极为严苛。

 相对的,一切都能照自己所想的进行。因为只有自己,所以战况变得单纯容易预测。

 不会发生信赖伙伴、却被伙伴的失误害死的情形。

 我一面用辅助咒纹提高能力值,一面使用“痊愈之水”把HP完全恢复。连续使出攻击技能。SP一见底,就用“气魂”恢复。

 真是壮烈的消耗战。

 对付这只HP最大值超高的头目,我毫不手软地使用回复道具,并且持续给予头目伤害。

 喳咻!

 交手了七、八回合左右,有枪以外的其他攻击插了进来。

 “是帮手吗?”

 那是其他玩家的攻击。说得好听,是来帮忙的,但在这种情况下,应该算打头目的劲敌。

 一个接着一个,组了队的高等级玩家赶来。来向大恶魔挑战。

 攻击与咒纹的特效交错,“视野”就像陷入连发烟火阵。让人眼花撩乱。就连确认自己攻击造成的伤害值都不容易。

 玩家——战士们奋战着。

 怪物——头目扫开攻击。

 不想想自己等级就贸然投身战斗的人,转瞬间就被炼狱之火焚烧。

 然后——

 “三重灭绝!”

 铮!铮!喳铮!

 致命的一击插了进来。

 那是阿尔比雷欧的三连刺。

 最后是拚命喝能补满HP和SP的“尊酒西玛”,然后连续发动源自枪上《纹》之力的技能,才把大恶魔高达五位数的HP给砍光。

 大恶魔留下诅咒,消失在扭曲的魔法阵底部。

 一想到两、三个月之后它又会因为活动而复活,心里有点不是滋味。

 桥上有几个高等级玩家的身影。

 “接下来……”

 是“打倒头目”的玩家的判定,是以给予的总伤害值为基础,再加上经过复杂计算所算出的加分来判定的。

 在《THE WORLD》的用语中以“MVP”称呼打倒头目的玩家,将获赠只有头目才会掉落的稀有道具。大家的目标就是这个。

 “哦!”

 宝箱飘落在“视野”当中。

 MVP是我。似乎我是赢在第一个找到头目、又最先给予伤害这两点。

 “谁是MVP?”

 “不是我。”

 “也不是我。”

 参与头目战的玩家们,彼此确认着是谁打倒了头目。

 宝箱除了当上MVP的玩家之外,别人是“看不见”的。不会被抢走。

 我瞄准窦箱,将它打开。

 “不就是那位重枪使吗?而且他是第一个开打的。”

 某人的声音把我点了出来。

 是个筋骨隆隆、上半身赤裸的粗犷剑士角色。

 他用的是削去法。因为其他人都说“不是自己”,剩下来的就只有阿尔比雷欧了。

 “恭喜!”

 啪啪啪!剑士鼓掌道贺。

 “啊……呃。”

 “是什么呀?”

 剑士询问“MVP宝箱”里的道具是什么东西。

 “呃……这个……”

 虽然我切换成了会谈模式,但只能搪塞过去。

 “对不起。”

 我不禁道了歉。

 连我自己都搞不清是什么意思,不过也不知道还能怎么说。

 我把“视野”一骨碌地转了过去,排开看热闹的玩家们筑的人墙,逃也似地离开拱桥。

3

 莉可莉丝:请把“rae.cyl”给我。

 对话视窗上显示了莉可莉丝的台词。

 和在“神像间”的应答顺序相同。

 “试试看吧。”

 这时我不选择交易指令,试着不理会。

 “请把‘rae。cyl’给我。”

 莉可莉丝说话了,而接着台词也以文字形式再度显示出来。

 这是语音和信息不断重复的回圈处理。只要我不进行交易,身为NPC的莉可莉丝不管多少次都会向我央求道具。绝对不会死心。确认没有事件分歧后,我终于作了交易。

 “又是‘.cyl’……”

 同样的副档名。

 那不是ALITMT作业系统使用的普通副档名,是《THE WORLD》特有的文件形式吗?

 “人家问我宝箱里装什么,我总不可能回答这种不知所云的道具名吧!”

 那位剑士心里一定不高兴。

 我还是不该参加活动、做出那么醒目的举动的。因为阿尔比雷欧是孤独的独行角色。

 反正也无意跟谁和乐融融地聊天。

 我从大街上绕进小巷子,走上我房子所在的那栋建筑物的楼梯。

 阿尔比雷欧…………

 我特地以键盘输入了“…………”,试着表现我坦率的心情。

 因为即使语音对话多么优秀,也无法把完全的“沉默”翻译出来。

 “点点点点?少摆出niang的态度啦!”(注:原文为台湾通用拼音,后面用到拼音拼写的均为此,所以有时可能会读不通)

 好大的嗓音。

 试想要是在现实中,看到自家门口有个不想见到的女人,正摩拳擦掌地等你回来,你

 会怎么觉得?

 就是那种心情。

 北斗:点点点点?少摆出niang的态度啦!

 那个小魔女正在我家门口等着。

 语音对话对于意思不明、或是过于俚俗的口语,有极度以音标显示的倾向。聊天与文字处理软件不同,不必过度拘泥用汉字显示。与其错误显示成“少百初酿的态度”这类怪话,还不如用音标还比较容易阅读。

 我对准似乎名叫北斗的咒纹使。

 “你逃过一劫啦?”

 “托你的福。”

 “太好了呢。”

 “……一点都不好!你这个没人性的!竟然对我见死不救哇!”

 我挨轰了。

 过一会儿,小魔女作出怒气冲冲的动作。

 拍子掌握得不好。

 果然是新手,还没用惯。

 不过与其学那种动作指令,我倒希望她先学学礼貌。

 “不用吼我也听得见。”

 叫得那么大声,会吵到附近的人的。

 “你叫……阿鲁……阿鲁比欧雷?”

 “是阿·鲁·比·雷·欧。”

 “怪名字。”

 她轻哼了一声。

 “……因为是在网络游戏里,你就毫不在乎地说人家坏话?”

 “坏话?哦~,我不是那个意思。”

 “那是什么?”

 “纯粹是第一印象。”

 “呃!”

 “啊……刚刚好像表示,你有点不爽?不爽?是不是不爽?”

 知道的话就别连说三次。

 “假如自己角色的名字……‘北斗’被批评是怪名字,你会怎样?会觉得很不高兴吧?”

 那还是我花了二天才想出来的名字。

 “不会~”

 “呃!”

 “爱那么想的家伙,就随他去想好啦!”

 牛头不对马嘴。

 若要以代沟来解释,这沟也未免太深了。

 “还有……对第一次碰面的人,一下子就你呀你地叫,不太好喔!第一次聊天,使用敬语是礼貌。因为彼此不知道对方的年纪、性别。”

 “那是你个人的规矩吧!”

 “那不限于《THE WORLD》之内,是网络上的常识。关于网络礼仪,应该在

 学校……哎,算了……没什么好讲的。那么,再见。”

 还是别跟她有什么牵扯吧,很累的。我把焦点从北斗身上栘开。

 “等等!”

 “就叫你别喊了……”

 我把焦点移了回来。

 “为什么?”

 “什么事?”

 “你……等级乱高一把的,对吧?因为你一击就打死了地精。可是,你明明可以救我,却没有救。”

 “‘看到快死的人就该出手相救’,在玩家守则里并没有这种条文。关于游戏的攻略,一切都属于各个玩家自己的责任。”

 “小气!”

 “……就结果而论,我还是救了你吧?还有什么好不满的啊……假如你要继续找碴的话,我就要通报系统管理者啰。”

 “咦?”

 “反正对话记录有保存下来。就《THE WORLD》的常识来看,不管怎么说都是你错。”

 “对话记录?”

 “就是指这段对话的记录,从刚刚和地精打斗开始的全部对话。”

 “全部?”

 “就备份在系统那边的服务器里。”

 “你……刚才对我做出骚扰举动了吧?”

 这倒出乎我的意料。

 “什么……?”

 “你看着我,说:‘真可爱的角色呢!’”

 “那……只是说出印象而已!”

 我有点大声了。

 “那要看我怎么认为吧。假如是我暗恋的男生说我好可爱,我当然很乐啦,可是如果是又肥又臭的秃头老师说的,那就算性骚扰、要他赔偿我!”

 “呃!”

 对了,最近有个诉讼就是在国中里发生了那种纠纷,在新闻座谈节目炒得火热。

 “而且而且而且!紧盯着女孩子瞧,就《THE WORLD》的常识来看,不管怎么想,你都是严重违反礼貌!没错吧?”

 别模仿人家说话。

 这家伙不过是个新手,居然懂这种奇怪的事情啊。

 只不过是在游戏里说句“真可爱呢”,还不至于算骚扰。

 可是。那种事情光是被告到系统管理员那里去,我就会面子扫地。

 “你说对话记录有保存下来,对吧?”

 她赢了似地得意说道。

 隔了好一阵子,还抱着胳膊、伸出单脚向后仰,做出很嚣张的动作。

 “…………”

 “点点点点。”

 “你想怎样?”

 究竟为了什么来找我的碴?

 “名片。”

 “咦?”

 “把名片给我!我们做个朋友吧!”

 我被倒追了。

 头开始痛了起来。


次元share(https://www.2cyshare.com)

未经允许不得转载! 作者:烺次元,转载或复制请以超链接形式并注明出处二次元共享站2cyshare

原文地址:https://www.2cyshare.com/post/946.html发布于:2022-12-20

发表评论

快捷回复: 表情:
评论列表 (暂无评论,9511人围观)

还没有评论,来说两句吧...